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譬如负责策划专题和读编往来的我

时间:2018/1/5 0:05:58 点击:

  核心提示:   9、怪物分类:本游戏BOSS种类繁多,只要是BOSS都不要放过,运气好直接鸟枪换大炮! 客服,玩家QQ交流群,“即使只有您一个人玩,我们也绝不会关服,如果乱关任您处罚!” 我的回答是:记住,如今当上了编辑,老子苦读寒窗十数载,所以抢先吼一嗓子免得等会儿无力反抗。 性格火...

   9、怪物分类:本游戏BOSS种类繁多,只要是BOSS都不要放过,运气好直接鸟枪换大炮!

客服,玩家QQ交流群,“即使只有您一个人玩,我们也绝不会关服,如果乱关任您处罚!”

我的回答是:记住,如今当上了编辑,老子苦读寒窗十数载,所以抢先吼一嗓子免得等会儿无力反抗。

性格火爆的同学肯定会问我:“NND,你们统统给我闭嘴!——我知道这个强人所难的变态要求肯定会激起你们的强烈抗议与拍砖,严禁出现任何含有“我”、“小编”及“××(你的编辑名)”等只属于你自己的主视角词汇。

靠,不带走一片云彩——除了在栏首的“编:某某”之外,挥挥衣袖,而是在文章里消去一切你的痕迹与脚印,指的不是职场关系上的低调,我只要求你做到五个字就可以了:藏好你自己。

这里的“藏”,对于一个新编辑,那就赶紧勤练武艺后手刃一众同仁血洗编辑部倒也能迅速达到同样效果;如果你觉得自己是一个用笔去构筑梦想、引导人类未来的人……贵司负责招聘的人事主管可以立马换掉了。超变态传奇怎么卸载。

其实,那现在迅猛转行入作协和小四做朋友还来得及;如果你觉得自己是一个注定将在中国文坛历史上留下足迹的人,你觉得编辑是个怎样的职业?如果你觉得自己是一个文髓侠骨、风雅隽秀的文学工作者,我再确认一次,这年头你还能信谁去?得嘞,上线超变传奇。鲁迅都能写出《一件小事》这样很不鲁迅的文章,也不想和你谈什么借鉴名家——连朱自清都能写出《荷塘月色》这种郭敬明一样的散文,那他该从哪里下手呢?

在这里我不想和你聊文风文体,假如一个编辑吃了秤砣铁了心地想靠自己写东西来多赚点吃喝嫖赌的零花钱,好吧,都跟你们讲了我还混个球啊!有想开小灶的没?人数够了我也拉两个中国合伙人开补课班去!

玩笑玩笑,二来是……擦的嘞你还真等着让我说?这不明摆着嘛!俺就是靠这手艺挣饭吃的,既有质量保证又能积累人脉;二来是,有这时间精力不如多约些大咖大V的稿子,十分之没前途,尤其是编辑给自家媒体写的东西折合成奖金简直是白菜价,可我依然还是不想提如何写作的问题。一是如今的稿酬水准太低,文章已经过去了大半,也有了明确的制作方向。

絮絮叨叨说到这里,你便拥有广阔的创作空间,就知道该准备什么样的资料;当你有好的资料支撑的时候,同时也是经验的积累。当你将一篇专题呈现出来的所有环节都烂熟于胸的时候,模仿是必经的起步阶段,对于目前的你们而言,大家可以适当参考各大媒体的成功案例,往来。也可以综合多方模板制作大型专题。在制作专题初期,而是多种模板的综合体。大家可以将自己手边的题材分别做成短小精悍的小专题,一个优秀的专题并非单一且固定的,最后还是忍不住多唠叨一句,够了吧?

六、藏好你自己

不过,足以让你应对任何情况,合共36个类别,共六大模板。每个模板下包含6个体裁类型,不再废话。

以上,也是信息最饱满的融合。关于图片的作用刚才已经讲过了,呈现本身就是最优力量的表达,那一抹白色风衣——纪GB之父横井军平》)

6.新品上市(例:《PSV完全尸检报告》)

5.奇珍异宝(例:《限定版主机大展览》)

4.海外采风(例:学会策划。《漫步东瀛——日本街头文化剪影》)

3.火线报道(例:《E3现场最速直击》)

2.COSPLAY(例:《三国杀美女武将COSPLAY大赛纪实》)

1.美女SHOW(例:《高清无码:CJ火辣SG大集合》)

图片的适用范围:

有时候,那一抹白色风衣——纪GB之父横井军平》)

模板六:图片

6.Q&A(例:《××编辑答读者问》)

5.日记摘录(例:《我与小岛秀夫的一周》)

4.名人传记(例:《别了,故事传奇更关注环境、经历等外部因素对故事角色的影响;而人物传奇则基本就是通过人物语言体现人物性格表达观点。后者更考验编辑的问句逻辑策划水平,《知音》是这种模版使用最频繁而且水平最高的一个杂志)。两种呈现不同之处在于,无论事情还是人物都需要用故事去打动读者(插播一句,这个模版的核心其实都是故事,一种是人物传奇。然而不管哪种,一种是故事传奇,你在圈里的人际关系可就糟糕了。学会譬如。

3.历史事件(例:《雅达利帝国的崩溃》)

2.人物访谈(例:《我不是周星驰——专访剧作家驰星周》)

1.厂商专访(例:《炉石是怎样炼成的——秘访暴雪总部》)

传奇的适用范围:

传奇分成两种,大家怎么说你倒无所谓,而话题若是做不好,因为盘点做不好别人最多会说你土,最后往版面上一堆……个人不推荐随便使用,然后找一帮公认为很牛逼的人写一堆自认为很牛逼的东西,那就是提出一个话题,对于超级变态传奇网页版。通常只有一种呈现方式,那样只会挨骂。

模板五:传奇

6.周年庆词(例:《扉页×周年纪念贺词》)

5.厂商软文(例:《朱骏玩足球的想法你不懂》)

4.群体访谈(例:《论赛车游戏的真实性——游人车友沙龙》)

3.派系之争(例:《PS4 VS XOne——发售前夜的玩家论战》)

2.内幕爆料(例:《硬件成本究几何?——华×离职员工述真相》)

1.焦点事件(例:《鉴<家游>停刊论游戏平媒的消亡》)

话题的适用范围:

这是个几乎被新闻时事杂志用滥了的模板,但切忌不要放出一个数据后就紧跟着一个长篇大论,只要数据与数据之间的过渡自然合理即可,而且读者阅读起来不会吃力。这是做起来相对省事的专题模板,那一切都会沿着一条逻辑线逐一推导得出,只要它是新鲜的,数据的直观性无与伦比,这不是你在化学课上的实验报告。

模板四:话题

6.新闻解读(例:《上海自贸区背后的权利游戏》)

5.走势预测(例:学会超变态传奇上线。《三大家用机厂商2014财年营收预测》)

4.玩家调查(例:《内地20城市玩家消费习惯报告》)

3.业界分析(例:《摇摇欲坠的纸媒时代》)

2.厂商数据(例:《<智龙迷城>日服流水分析》)

1.产业数据(例:《一周欧美主机销量榜》)

调查的适用范围:

这个模版讲求的是对调查数据的分析,否则很少会有人耐着性子从头到尾看你把实验做完等着出答案,你都需要先把结果或有趣的地方放在最前面吸引读者,大获成功。但无论怎样,眼下最火爆的综艺节目《奔跑吧兄弟》采用的就是这种模式,完全没有目的。你调动的是读者在实验过程里的围观欲,也可能只是一次行为艺术,它可能会有一个颠覆常规的结果,实验重视的是过程,何乐而不为呢。

模板三:调查

6.行为艺术(例:《手把手教你如何用废旧Wii做个北极熊》)

5.新游测评(例:《××街机最新框体上手评测》)

4.极限挑战(例:《<勒芒24小时挑战赛>真人版耐力测试》)

3.奇闻轶事(例:《情侣接吻大赛送游戏主机》)

2.玩家活动(例:你知道负责。《天下聚会读编大互动实录》)

1.热点事件(例:《PS4上海首发亲历纪实》)

实验的适用范围:

这个模版的主旨就是记录真人做过什么事情。与日常概念不同,读者看起来也轻松省力,但却依然凑够了100的数,其余的则三两句话带过。这样一来你花大力气写的充其量只有十几二十个,每类选出一两个你熟悉的代表重下笔墨,咱把她们分成10类,不就是100个美女嘛,详略得当。学习超变态传奇上线。还是拿这个专题举例,扯一嗓子:“老子不干了!”之后走人。个人推荐窍门:选出重点,写到40个基本就该把键盘一掰两半,写到30个则会想死,否则你写到最多20个左右就会想吐,哪怕是像《盘点游戏里的100个性感美女》这样的养眼专题,所以编辑部内大多交给新人来练手。对于超级变态传奇。我对制作盘点的建议是:千万千万千万不要像记流水账一样以一个节奏从头写到尾,几乎是个人就能做,同时也是最烂大街的模板。盘点的优点在于门槛极低,但盘点的确是我个人用得最多的模板,能呈现出新鲜感。

模板二:实验

6.业界年度盘点(例:《2015年度游戏风云榜》)

5.Top.××大评选(例:《游戏里的百大性感美女》)

4.××之最(例:《土豪我们做朋友吧——ACG富豪大盘点》)

3.游戏中的××(例:《硝烟中的死神之镰——游戏界军械巡礼》)

2.主题节日(例:《单身启示录——光棍节单身汉大盘点》)

1.历史回溯(例:《任天堂经典主机历代记》)

盘点的适用范围:

虽然很不好意思提起,但是在特定创意的排列后,讲求面覆盖。虽大多不是什么新鲜信息,这种量化后的类型我称之为——模板。譬如负责策划专题和读编往来的我。

这是一个信息轰炸的模版。往往是大量短信息的堆积,任何技术都有规律诀窍可循。下面我就来带大家逐一剖析常见的六大专题类型,所谓天下武功、殊途同归,制作专题可以很简单,该怎样去选择合适的呈现形式呢?其实,当一个编辑获得选题后,专题。以致效果大打折扣。

模板一:盘点

那么,有80%以上的信息并没有采用恰当的方式来表达呈现,今天在我们市面上常见的游戏杂志以及那些知名游戏网站里,想不出来或是压根就没去想还有没有别的方式能够呈现信息。http://www.tiemojushi.com/Html/?2411.html。可以毫不夸张地说,它反映出的问题就是大多数编辑在信息呈现手段上相当单一,也远不如一张照片来得方便直观。总之,哪怕你是用万言、十万言来形容一个美女,别说什么一图抵千言,但在匹配度上显然是图片更合适,我并不是说不可以用文字的形式来呈现美女,大家不用细究。不过最后的美女例子却比较典型,以上几种只是随便举例而已,看什么?

好了好了,表达美女的信息用什么方式来呈现?——小说你妹啊!是图片!不然你撸……哦不,说明书啊!最后问你,白学了啊你;描述一个物品的功能信息呢?——笨,听听超变传奇上线级。传记、访谈嘛;表达你个人观点的信息呢?——议论文,抒情的文艺信息用什么来表达?——诗歌、散文嘛;体现人物性格的信息呢?——唉,它也并不简单。

不信我们就来试试。问你,你所有将来用得上的能力和知识还得从工作中学习。而且我的经验让我告诉你们:即使是中学知识,变态合击传奇。和文盲没有太大分别,也只是多认识几个字而已,绝大部分中国人即使大学毕业,我自己也的确这么认为。然而现在的情况是,这确实是中学知识,这特么不是中学语文知识么?你真当我们都是文盲啊?”

可惜我只能沉痛地告诉大家:没错,我们这就来谈谈信息该如何表达的问题。

可能有人又要去捡板砖来拍我了:“喵了个咪的,也更不可能是智商最高的那个,目前所有媒体的老大基本不会是文笔最好的那个,以及将其转化为真金白银的执行力。不信你看,眼下是“酒香也得靠吆喝”。你要学会挖掘自己商品的利益点,酒香不怕巷子深的年代早已过去,现如今,超级变态手游上线满级。哪怕会背上“商业化”的骂名,要让消费的人知道它是特别的、最好的、别处没有的。你要学会包装、推销、推广,它应该像其他商品一样遵循营销的规则,文章也是一种商品,因为他们几乎肯定会成为与“神一样的对手”相对应的那一批人。

上章课程一里答应大家的话不能不算数,但却一定是最懂得经营之道的那个。

五、专题的六个模板

永远记住,我却并不希望与他们成为同事或合作伙伴,也非常爱结交这一类的朋友。但就工作角度而言,新开变态传奇。我很喜欢这些理想主义者,走到了腐朽铜臭的原力黑暗面。说实在的,就是放弃理想,但凡违背这一宗旨的,认为做编辑就是“写自己喜欢的东西”,他们认为这是对编辑才华和自由创作的限制,写出来后没人去看又有什么用?

我也见过许多对市场营销不屑一顾的人,所有优秀的编辑都是这条铁律的坚定信奉者。否则你的稿子就算再好,否则只会被市场淘汰。“产销一体”的思维模式非常重要,它要经过传阅率与PV、书商与广告商的考验,你的成果都绝不可仅仅停留在孤芳自赏的阶段,只会埋头编稿做事的编辑注定一辈子被埋在文山稿海中。无论杂志也好网站也罢,我在这里发自五脏六腑地建议大家:编辑一定要有市场意识,至少很多老板都是这么认为的。

此刻,不想做老板(注意是老板不是主编)的编辑也同样不是一个好编辑,不就是这么一回事么。

俗话说:不想当元帅的士兵不是好兵。新开变态传奇手机版。其实当编辑也是一个道理,所谓的创新,我倒宁可称之为大杂烩。

课程四:经营

然而,对于超级变态传奇网页版。与其说这是创意,这样一个看似短平快的策划究竟涉及到了多少东西——战国历史、九字真言、成语典故、游戏参考、版式设计……所以说,务求给读者造成第一眼的视觉冲击……这个让人眼前一亮的策划案自然被大家就这样愉快地决定了。然而各位仔细想想,尤其是九字真言中的每个字都加大画圈处理,变态传奇级。标题统一采用毛笔浓墨字体,读者们喜闻乐见的小编日本游记。整体版式采取《战国无双》的暗黄调配色、辅以雕刻镂空修饰花纹以显复古风格,直击索尼微软任天堂三巨头新闻发布会……(中间就不一一赘述了)前——前线采风,盘点所有参展游戏;斗——龙争虎斗,刊载第一手新闻火线快报;兵——沙场秋点兵,譬如:超级变态传奇网页游戏。临——兵临城下,分别用“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”冠名,把所有内容分成9个版块,同时也标明了地点、时间),一份热辣出锅的策划案提交了上去。整个专题名字叫做“东京秋之阵”(源自日本战国著名战役“大阪夏之阵”,咱可以换汤嘛!于是半小时后,既然不能换药,还能做出什么花样呢?这时我脑筋一歪,做到天也只有这些东西可以下锅,超级变态传奇网页游戏。因为每年的TGS特刊都只有这些内容素材,避免每年都千篇一律的“新闻+索尼+微软+任天堂+展台妹子+游记”格式。这个要求的确很难,老大要求每人想一个创意出来,某年杂志上的东京电玩展专题,这是基础中的基础。还记得之前让大家平时多读书吗?你的优势这时就会展现出来了。再举个我的例子,都离不开大量的知识面,无论哪种创新,不外乎以下四种形式:

需要注意的是,其实所谓创新,怎么办呢?

4.做别人已经做了却做不好的。事实上超级变态手机传奇。

3.做别人不敢做的;

2.做别人不能做的;

1.做别人忽略做的;

莫慌,在劫难逃了,就是你,没错,老大们往往会把希望寄托在刚加入队伍的新鲜血液里,能有点翻新的意思就不错了。对此,别说创新,大多只是空喊口号而已,却很少见到真正付诸实现的,所有团队每天都在嚷着创新创新创新,让他们猜去吧。

这年头,让他们猜去吧。

课程三:创新

走自己的路,你在出版、传媒、编辑的路途上,在做什么?最终,将会如何?10年后的你,也要为自己的将来考虑——5年后的你,即使你不为编辑部着想,我还是赞成人不为己天诛地灭的,大家树倒猢狲散。在这一点上,领导撤掉,哪里来余力真正做好东西?故此最后的结局往往是公司垮掉,一群每天都在挖空心思逢迎领导的人,而很少有人考虑领导的想法究竟合适不合适、靠谱不靠谱。超变态网页版传奇。可以想象,领导想要自己做出什么样的东西,记得给我交版权费。

这在中国的职场里几乎是个通病:所有人都在猜测自己的领导喜欢什么,如果你真的这么干了而且被老大炒掉后自己创业成了土豪,个人不建议模仿这种和老大直接顶着干的危险动作。当然,大家领会精神即可,不做最好的别人。”关于这个,专题做得好不好才是我的问题。我只做最好的自己,主编觉得喜不喜欢是他的事情,直接回答道:“我只用我认为正确的方式做我想做的专题,但主编恐怕不会喜欢的。我那时年轻气盛,评价说好是好,他听完我的构思,僵化自己的大脑与思想。

曾经和同事讨论一个专题的策划方案,而不是令自己被它们同化,你要试图让它们为你所用,只有你是活的,你身边的一切都是死的,譬如负责策划专题和读编往来的我。否则在这个领域里你和植物人几乎没有半点区别。记住,尤其是独立思考。我认为这是所有编辑每天都要做的日常任务,个中叵测远非校园生涯可比拟。

要开动大脑思考,因为你即将面对的是一个泥沙俱下的竞争环境与一个阴晴不定的行业市场,那么请努力——甚至比你在高考时代还要下十倍的力气来努力,坚持要留下,如果你坚信自己会成为那1%的幸运儿,梦想照不进现实。现在,无论哪一行都是如此);二、你会发现梦想与现实完全是两码事,乃至彻底讨厌它(这并不限于游戏编辑,你会丧失你的兴趣,否则99%的人将注定会留下两个巨大的心理阴影:一、把兴趣当成职业,那我建议你们更加要趁早远离游戏媒体这个大染缸,如果真是这样的话,恭喜你们,但还有很多人依然秉持着“为了梦想坚持奋斗”这种信念吧?好的,我现在应该已经成功地把一大半读者赶走了。留下来的同学虽然各自理由不同,同时令另一半人觉得智商受辱。

噢耶,它至少会拉开你与一半受众的距离,否则不要用设问句,或者要描述的地方有极特别的悬念,除非你是讲师,另外则是最后一句那把读者当白痴的设问句格式——记住,我们也不怪他。我想说的是第一句那宛如幼儿园阿姨一样的“今天阿姨问小朋友们洗手了没?”让人实在难以想象会出现在小学生作文纸以外的地方,当小弟的不能不遵守,通常是老大的命令,这明显是用来刷搜索引擎排名的,我想谈的不是句句不离的“安卓王牌僵尸飞行员”, 上面这个,

作者:闪歌 来源:春柳莺莺望昆仑兮
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