因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是“经典”二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。整个世界看似歌舞升平,人人欢喜,但是理智清醒的人清楚传世已经衰败得无可就药了,一方面,盛大的大部分股票投资者继续在为盛大强势上涨的季度赢利唱赞歌!另一方面,大部分沉迷于游戏而不了解盛大所作所为真实目的的痴心玩家在盛大的逼迫下不情愿的掏空自己的钱包!请大家看这份财报:盛大与2004年5月份上市,到2004年9月份发表了第一份财务报表: “9月30日的2004年第三季度财报。报告显示盛大的净营收为4270万美元,比上一季度增长了23.1%;净利润为人民币1.651亿元(约合2000万美元),比去年同期的人民币7830万元增长111%,比上一季度的人民币1.41亿元增长17.2%。传世于2003年7月28日推出。传奇玩家都知道,玩《传世》的人数能比得上玩《热血》的人数吗?根本比不上,当年热血注册人数号称6000万!因为热血只喜欢赚取卡费的经营模式单一,而且当时盛大旗下的游戏只有《热血》,所以当时获取的利润也是相对较低的。在2004年,盛大相继推出了多款游戏:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《热血》和《传世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比较多,其他像《破碎银河系》、《疯狂**》不值一提。《英雄年代》无月卡,点卡是45元120小时。最像传奇的网页游戏。玩的也不多,到今天已经完全衰败,全区全服从几十区已经合并到了现在的两个区,现在在线人数只剩几千。《泡泡堂》是免费游戏,曾经在网吧很是火暴,在一定的程度上刺激了poptang商城的消费,为盛大赢得了部分利润,有数据为证“休闲游戏(casual game)营收为人民币5760万元(约合700万美元),比上一季度的人民币4800万元增长了19.9%。新开合击sf。” 所以盛大的生命线是《热血》和《传世》,而这两个游戏中,《热血》已经衰败,所以重头戏在《传世》。在2003年11月份,1.60版《传世》中推出“炼狱”系统,从那时起,传世告别了单一获取点卡和月卡时间消耗的赢利方式。“炼狱”系统是什么,玩家都清楚,不明白的自己上网去查资料吧,我不多解释。因为传世可以挂机(挂机就是用程序代替玩家,由电脑自动完成玩家在游戏中的所有活动,比如练级和获得虚拟物品,这样游戏人物可以24小时在线,最大量化的消耗游戏时间。),所以冲点卡的玩家基本上不是痴迷于传世的玩家,所以他们的存在对于传世来讲,价值并不大,充其量是多一个注册帐号,传世真正获利的对象是月卡玩家。
更是再次提升了竞技格局!
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